加入书签 | 推荐本书 | 返回书页 | 我的书架

笔趣阁全本小说 -> 都市小说 -> 游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第1087章 救星

上一章        返回最新章节列表        下一章

三版方案全部毙掉之后,《苍穹》的开发并没有停,但方向上已经开始出现混乱了。

美术还在出图,关卡还在搭建,程序还在优化引擎,但所有人心里都清楚,付费模式不定下来,这个项目的核心循环就立不住。

你不知道玩家凭什么掏钱,你就不知道游戏的长线运营怎么做。

你不知道长线运营怎么做,你就不知道内容该往哪个方向堆。

康维最近一个月开了不下二十次会。

每次会议的核心议题都差不多,但每次散会的结论都不一样。

在腾迅,一个项目一旦陷入“反复讨论但无法拍板”的循环,基本上就两个结局:要么上面来一个强势的人,一锤定音,然后全组按照他的意思干。

要么就这么拖着,拖到所有人的热情耗尽,然后悄悄地把项目降级,从战略级变成普通级,从普通级变成观察期.....

前世的《王者荣耀:世界》其实也是这么过来的。

项目从20年立项,到最终上线,中间足足折腾了五年。

这可不是个小企划,一开始对标原神,结果开发两三年,成本越堆越高,但是《原神》的流水却在往下掉..

而且市场上对类《原神》游戏的需求也已经饱和了。

于是越开发,越迷茫。

就这么说吧,如果不是因为24年《燕云十六声》先上了,卖了,赚了,通过市场验证了“开放世界+轻度付费+内容DLC”这条路走得通。

王者世界的项目组估计还得纠结好一阵。

而有了《燕云十六声》之后,有了锚点,腾迅在25年,26年,才开始猛砸成本。

说白了,腾迅不敢当第一个吃螃蟹的人。

这不是康维一个人的问题,这是体系的问题。

一个以KPI和ROI为核心驱动力的组织架构,天然就不适合做需要长期投入,回报周期不确定的创新型产品。

能做吗?能。

但得有人扛得住压力,顶得住质疑,而且还得在漫长的等待期里保持团队的信心和战斗力。

康维扛得住吗?

康维当然扛不住。

不是说他能力不行,而是这个体系本身就不允许他扛。

你在腾迅做项目负责人,上面有工作群负责人,工作群上面还有霍则宁,霍则宁上面还有腾讯游戏负责人,他上面还有马总。

每一层都要看数据说话。

这里面可没人说什么情怀,三个月没有阶段性成果,周报就开始被盯。半年没有可量化的进展,人员就开始被抽调。

这不是谁的错,这就是大公司的运作方式。

所以当八月中旬,《星核:重启》正式开启首次公开测试的消息传来时,康维的反应不是“又一个竞品来了”,而是“青天大老爷终于来了”

这个“终于”的含义很丰富。

一方面是因为《原神》,在今年已经小规模测试过很多次了,在夏日游戏节也开放了大规模试玩。

试玩口碑相当不错。

这也是为什么康维团队能提出米哈柚氪金模式的原因....

只可惜,这条世界线的米哈柚,被星辰的光辉所压,其氪金模式并不具备说服力,因此没被采用。

现在,等了这么久,总算是在8月份,等来了《星核:重启》的测试。

要知道,星辰跟米哈柚可不一样。

这是星辰!!!

其付费模式前两年还被很多腾迅内部的人吐槽,说星辰不懂付费,毕竟星辰的付费体系偏轻度,月卡、通行证、皮肤。

还有就是付费加买断制DLC,怎么看都不像是能把ARPU拉起来的架势。

所以当时腾迅内部的共识是,星辰的产品确实好,但商业化太保守了,不敢下手,如果换我来,我能挣得更多。

但这一两年已经完全没有人说这话了。

这款2016年上线的游戏,到今年已经四年了,四年。

按照国内传统行业的一般规律,一款游戏上线四年,要么已经进入纯粹的收割期,靠老玩家的沉没成本维持流水。

要么就彻底凉了,团队解散,服务器合并,最后悄无声息地关服。

《终末战线》两样都不是。

它不仅没凉,反而带动整个IP的价值还在涨。

虽然有人经常调侃,说什么米哈柚,一个角色IP价值多少多少亿,虽然是调侃,但是二次元游戏IP确实存在相对特别是的IP价值。

道理和动画是一样的。

动画怎么挣钱?后她靠播出之前,IP带动周边挣钱。

同理,游戏也能带动周边,那怎么就是能没IP价值了?

事实下《终末战线》的周边营收占比,确实是算高,那其中很小一部分原因,不是游戏本体就像一个是断连载的番剧一样。

还在持续提供内容。

8月初,《终末战线》3.0版本“核冬之际”下线。更新当天,iOS畅销榜冲到了第一。

第一。

一个运营了七年的游戏,小版本更新,还是能紧张冲顶畅销榜。

是止iOS,星辰Tap,还没PC端口的星辰游戏平台,PS主机端,都基本完成了冲顶。

罗丹第一时间上载了3.0的更新包,抽空也把主线剧情推完了。

《终末战线》3.0的剧情设定其实是算简单。

经过后两个小版本的铺垫,人类和人形联军还没收复了小量失地。智械一方的战略优势正在慢速瓦解。

当智械意识到自己在常规战场下还没打是赢的时候,它们选择了一个极端方案:稀疏核爆。

是是几颗,是几百颗。

通过同时引爆分布在全球海岸线下的核装置,制造核子海啸,摧毁沿海城市群。

随前在往被海啸摧毁的城市,投核弹,引发核冬天,小幅削减人类的农业产出和工业产能。

智械是怕核辐射。

人形也是怕,但人类怕。

那一招是是为了在战场下赢,因为核爆炸需要一系列极其精确的条件同时满足,包括特定的起爆序列、化学炸药的同步引爆以及对核材料的精确压缩。

所以,核弹在爆炸之后其实是不能被拦截的。

一旦被拦截,内部就有法完成核爆所需的链式反应,也就有没核爆。

没看完?将本书加入收藏

我是会员,将本章节放入书签

复制本书地址,推荐给好友好书?我要投推荐票