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笔趣阁全本小说 -> 都市小说 -> 游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第1404章 执行力不错

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一千万美元。

别的什么都不用说,就这一千万美元本身,就已经够吸引人了。

下面的评论全是“一千万”“我要暴富”“这游戏叫什么来着我下了”

NGA上,帖子的楼层以每秒十几层的速度往上涨。

【兄弟们,我数学不好,一千万美金换成人民币是多少?】

【不多,差一点,一个小目标...操。】

【所以这个游戏的DEMO里,有一个叫“长生诀”的东西,谁抢到了就能分钱?】

【妈的,我现在就去下载。】

玩家们的反应很直接。

管你是什么类型的游戏,管你画面好不好,管你玩法有没有创新。

一千万美元摆在那里,先下了再说。

这就是最简单粗暴的买量法,当然..哪怕知道这个买量法很管用,但一般........应该说是任何一个有财务监管的企业都不会这么做。

因为这种买量法,花出去的钱是实打实的,可不是Q币。

而最终游戏上线的营收却是问号。

其次,也是最重要的,这种买量法,你没法论证对日后营收的影响。

但星辰显然不管这些,一千万美元在楚晨这里,并不算一个大数字,而且楚晨也清楚,这种砸钱是一定能砸出效果的。

君不见,YouTube最大的网红,野兽先生,就是靠这一招,砸来了泼天的流量。

事实也确实如此。

《风起长生》的DEMO下载量,在活动公布后的开始暴涨。

虽然规则说的很清楚,刷新长生诀的时间是48小时最后的2个小时,而且这个规则是加大加粗,放在了活动页面的。

但仍然,有大量的玩家提前下了游戏,目的就是为了熟悉一下。

那...

这本身也是《风起长生》开发组的目的。

毕竟,撒钱是其次,玩家上手玩了才是真的,而且之所以活动时间要放到最后两个小时,也是降低这场营销活动对夏日游戏节本身的冲击。

整个互联网都在讨论星辰的夏日游戏节,而始作俑者本人,此刻正坐在沙发上,手里拿着手柄,眼睛盯着电视。

宋月莹端着果盘走过来,坐在他旁边,拿起一颗葡萄递到他嘴边。

“公司那边不用管了?”

楚晨张嘴接过葡萄,含糊地说:“管啥,该做的都做了,现在就是等着看数据了。”

宋月莹看了一眼屏幕,上面是《求生之路3》的游戏画面。

“你在玩V社的游戏?”

“对啊,不玩怎么知道对手在干什么。”楚晨操作着角色往前走,“而且说实话,我还挺好奇他们能做成什么样。”

这句话楚晨是一点没违心,对楚晨来说,这个世界的大部分游戏他都很熟悉。

要不就是星辰自己做的,要么就是前世就已经玩过的。

所以对友商的发布会,楚晨是一点兴奋的劲都提不起来。

但是,像这种,前世完全没有过的新游DEMO,对楚晨来说,那其实是相当有吸引力的,以至于Steam公布之后。

他都跟着发了一个推特,表示V社居然真的会数3。

甚至,楚晨一度想要直播一下,他玩《求生之路3》的画面,不过最终还是放弃了,主要是星辰最近已经整了太多活了。

而且一场活动开幕的时候,和收尾的时候,需要的东西是不一样的。

不过,虽然没有直播,但是楚晨自己还是在第一时间把游戏下载了下来,此时屏幕上,四个幸存者正在一条废弃的高速公路上前进。

这一作,画面确实比前作好了不少。

光影效果更细腻,僵尸的模型也更精致,远处的城市废墟在夕阳下显得很有氛围感。

但楚晨玩了十几分钟,感觉有点微妙。

这游戏,怎么说呢。

四个人组队,从安全屋打到安全屋,一路上清理僵尸,触发witch要小心,遇到tank要配合,这些都很熟悉。

微妙是的什么呢,是整个游戏,好像也就画面变了。

楚晨切了一把突击步枪,对着一群普通僵尸扫射。

枪的手感,还是那个手感。

僵尸的AI,也还是那套逻辑,甚至连关卡的设计思路,都和《求生之路2》差不多,这就有点微妙了。

作为一个制作人。

楚晨很清楚玩家的情绪。

在没出续作的时候,玩家能把你捧上天,求着你赶快出续作,可真要出续作了,那就不一样了,那玩家就开始变脸了。

这种程度的变化,对于等待了这么多年的玩家来说,显然多少有点微妙。

事实上,玩家们的反应和楚晨想的差不多。

Steam论坛上,讨论《求生之路3》的帖子已经有好几页了。

“画面确实有提升,但玩法没啥变化啊。”

“我感觉我在玩高清重置版的L4D2。”

“新增的近战格斗系统有点意思,但也就那样。”

“说实话,有点失望。我以为会有更多新东西。’

也有人在辩护。

“你们要求太高了,L4D2的玩法本来就很完善,没必要大改。”

“画面提升就够了,我要的就是这个味。”

“新地图做得不错,我觉得可以。

但更多的评论,还是在说“感觉像重置版”

楚晨前后玩了差不多半个多小时,才把手柄放了下来,很明显,这一次的V社,策略非常的保守。

没有在玩法上做太大的创新,而是选择了在原有框架上打磨细节,提升画面。

这不是坏事。

《求生之路》本身的玩法框架就很扎实,四人合作,随机事件,还有剧情化的过场剧情,这些东西放到现在也不过时。

但问题在于,玩家的期待值已经变了。

玩了一阵,楚晨放下手柄,伸了个懒腰。

“怎么样?”

宋月莹又递过来一颗葡萄。

“中规中矩。”楚晨嚼着葡萄,“画面确实提升了,但玩法没什么惊喜。”

“那V社这次算是白忙活了?”

“也不至于。”楚晨摇摇头,“他们的目标本来就不是超越我们,而是守住自己的基本盘。老粉丝肯定会买账,毕竟这IP在欧美的影响力摆在那。”

他顿了顿,又说:“而且说实话,V社这次的反应速度已经很快了。能在这么短的时间内拿出两个DEMO,还都是可以玩的版本,执行力确实不错。”

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