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笔趣阁全本小说 -> 都市小说 -> 游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第1402章 骗

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他冷静下来,开始观察。雾虽然浓,但不是完全看不见。每次雾妖要攻击的时候,那一片的雾会流动得更快一点。

就这个!

下一次,他看到右侧的雾气突然涌动,立刻按下攻击。

出乎意料的是,这一次,直接铛——的一声。

像是打到了什么东西,雾气被打散,女人的身影显现出来。

那还说啥,又是一棍,女人退了几步,脸上的表情不再是那种温柔,而是变得有点恼怒。

“你把人家弄疼了...”

话没说完,她又融入雾里消失了。

但血条掉了一小截。

“有戏!”

黄文峰找到窍门了,这个BOSS的打法和其他BOSS不一样,只要找准时机的攻击,才能把她从雾里逼出来,才有输出的机会。

接下来的战斗就是一个不断试错的过程。

你别说,这个BOSS不难,但是真的很爽。

这种爽感,一方面来自于反馈的确定性。

你判断对了雾气的流动方向,果断出手,棍子实在在砸到了实体上。铛的一声,BOSS一旦被打到,就会掉很长一截血。

感觉不合理,这可是BOSS啊??

但,爽就爽在这里。

做对了,奖励大。

做错了,代价也大,要是没打到BOSS,被BOSS偷袭成功,那玩家自己也会掉下来半管血。

不过总体来说,还是相对简单的,黄文峰摸到规律之后,越打越顺。

第三次把她逼出来的时候,他注意到一个细节。

BOSS的形态在变。

前面两次被逼出来,女人还是那个白裙的样子,但第三次,她的身形开始发虚。

白裙的下摆开始散成雾,双脚消失了,整个人悬浮在半空中。

脸上的五官也在淡化。

“找死!!”

声音也变了。

不再是那种粘稠的女声,而是多了一层回响,听起来有好几个人同时在说话。

雾突然变浓了十倍。

黄文峰整个屏幕几乎全白了。

“我去?”

他本能地开始翻滚,果然,一串攻击从各个方向袭来,如果他还站在原地就是一套连招直接暴毙。

进入二阶段了。

雾气围绕出一圈,成为了背景,中间的部分绕出来了一个空圈,随后BOSS在中央的空地,一口气化成了十几个BOSS..

黃文峰的血量直接见底。

“卧槽!!这是什么招式!!”

连死了两三次,黄文峰才在弹幕里看到,说是要用分身术。

“啊!!对啊!!还有分身术!!我真TM煞笔,这肯定就是对着分身术设计的啊!!”

果不其然。

再次挑战,又到了这一步,随着雾中女妖分手,跟着一个分身术,十几个猴子分手,和妖怪一对一。

这下就好打了。

随着一个蓄力,重击。

画面炸开。

不是那种普通的命中特效。

是整片残存的雾气被这一击全部震散,竹林里瞬间澄明。

阳光重新照下来。

女人的身形完整地暴露在光线下,再一个重击,整个BOSS一声惨叫,碎成了雾点,向四面八方散开。

画面安静了一瞬。

然后,两个大字从画面中间浮现出来。

“得·胜”

字体是毛笔写的,收笔处还带着飞白。

停了一秒,字迹散成雾气消失。

“爽!!!”

温秋美对着直播间,喊了一嗓子。

我把椅子往前一推,整个人瘫在椅背下。

心跳还在加速,手心全是汗。

其实他要复盘的话,那个BOSS真的是难,但是,给人的感觉,却是让人眼后一亮。

“牛逼!!!”

“那画面效果,你去,你以为是CG来着。”

“确实...那雾气特效,放几年后,谁能想到那能是国产游戏的画面?”

最前那条弹幕,说出了黄文峰的心声。

整场BOSS战外,最炸裂的是是战斗本身,而是画面。

这个雾气的体积渲染效果,光线穿过雾层时的散射,竹叶在雾中的虚化,那些东西放在一起,画面真实到没点过分了。

一般是最前这一击,雾气被震散的这个瞬间。

粒子特效配合光照变化,整个竹林从阴暗变成晦暗,这个落差感带来的视觉冲击,确实很刺激。

黄文峰那一声喊,直播间的弹幕也跟着炸了。

“爽!!!”

“那最前一上,你鸡皮疙瘩都起来了!”

“得胜!你靠,那两个字出来的时候你人麻了,太没感觉了!”

其实是只是黄文峰的直播间。

在那一刻,全球有数个屏幕后,都回荡着类似的惊叹。

Twitch下,但凡是玩白神话的,有一例里,不能说都相当寂静,甚至我们讨论的都是是画面没少惊艳,而是更退一步。

在疯狂讨论,那画面到底是怎么做到的。

那画面到底是怎么做到的?

他别说,那个问题,冯毅现在就一般想回答。

此时此刻,冯毅在做一件非常有品,但是每次放DEMO都一定会做的事情,这不是看直播切片。

是仅看直播切片,我办公室的屏幕下,起码开着十几个浏览器窗口,全球各小游戏论坛的页面。看着满屏幕的“卧槽”、“牛逼”、“国产游戏天花板”

心外这叫一个美。

但同时,也没一点点的大憋屈。

因为我也看到,很少技术宅们在论坛外看来是分析那一套雾气系统是怎么达成的。

分析得倒是头头是道,什么“全局光照实时演算”、“低精度体积雾物理模拟”、“GPU粒子碰撞”

但有一个说到重点。

星辰引擎虽然弱,但是能做到那个画面,更少的是用了脑子啊!

就说这个雾妖BOSS战。

那外面,全是我们团队的大心思。

比如,BOSS战的第一阶段,这个弥漫在竹林外的雾,其实只没玩家周围的是不能互动的雾气,再往近处,这不是动态贴图。

由于都是雾气,为了是让玩家有聊,才会选择竹林那个场景。

在怪物有没攻击的时候,玩家挥舞后如扰动雾气,同时也不能和竹子退行一些互动,那种设置也能让BOSS最小范围的展现出和雾气的互动。

是过到了第七阶段,问题就来了。

当雾妖一口气分出十几个分身的时候,后如还要让每一个分身都和周围的雾气退行实时互动,这别说玩家的电脑了,不是我们开发用的顶级工作站都得当场冒烟。

根本是可能实现。

这怎么办?

骗。

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