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笔趣阁全本小说 -> 都市小说 -> 游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第1323章 比激进更激进

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之前说过,霍则宁能上台,就是打着“学习星辰”的名号上的台。

他当初坐上这个位置,主张就是,学习星辰先进经验,快速迭代,找到属于腾迅自己的道路。

当然,用白话来说,就是摸着星辰过河。星辰验证了什么玩法能火,腾迅就倾注海量资源,用最快的速度复刻、优化,然后推向市场。

这套逻辑在过去的一年里,很管用。

但是,当你是打着“激进改革”口号上位的,就会遇到“更激进”的人。

今天白天,霍则宁就经历了长达四个小时的总办会,争论的焦点,非常抽象。

互动娱乐事业群副总裁冷泽峰,在会上抛出了一个堪称炸裂的提案。

“放弃WEGAME,寻求与星辰的联合开发。”

这个提案乍一看确实很炸裂。

实际上也确实很炸裂。

一看就是冷泽峰为了拿回腾讯游戏的掌控权而提的意见。

但是..

你别说。

你真别说,打不过就加入本身其实有一定道理。

就像和抖音PK到今天,很多腾迅的产品也基本上全部被放弃了,这些放弃的产品虽然说是输了。

但与此同时,也大规模收窄了损失。

再者冷泽峰也不是全面一刀切,在国内还算不错的WEGAME业务可以保留,但是WEGAME的海外业务一直是巨亏的状态。

特别是霍则宁上台之后,全面学习星辰。

在内部除了《苍穹》,短时间难以找到可以和星辰打擂台的游戏厂商,之前赵明时期就有对外出海投资。

到了霍则宁,金额也是进一步提升。

然而,这些投资不说全部打水漂吧,反正是一点效果没有,整个腾迅海外投资中,卡普空都能算是良心的那一批了。

人毕竟确实搞了一个《怪物猎人:世界》的大爆款出来,撑了WEGAME很长一段时间,而且怪物猎人IP下,腾迅也捣鼓出了《怪猎竞技场》这个口碑还算不错的单机。

可其他的投资嘛..

那就有点一言难尽了。

特别是随着疫情到来,WEGAME这段时间,学习星辰招募了大量的海外经理,他们的工资没降,但是产出几乎为零。

同时,世界范围内,WEGAME每年的运营成本、独占买断费用,服务器维护,也很夸张。

特别是在单机游戏领域。

腾迅在单机领域,钱没挣多少,气是没少吃。

更关键的是,这些钱投下去,看不到头。

就像在会议上,冷泽峰的那句。

“我就问,你觉得要砸多少钱才能干得过星辰。”

所以既然如此,为什么还要投钱?

听起来很抽象。

实际上也很抽象,因为真要这么做,就等于是彻底放弃了和星辰的对抗,就像腾迅放弃了和抖音的对抗是一样的。

但,抽象归抽象,商业公司不谈感情,只看利润。

如果放弃海外WEGAEM,那么腾迅游戏的现金流,一下子就会健康非常多。

“甚至,我们可以反过来,我们完全可以把现有的游戏,通过星辰进一步对外扩散,比如英雄联盟……”

冷泽峰的这个思路,就和微软,索尼,把自己的独占游戏放到对方的平台卖是一个道理。

既然星辰的海外渠道确实比自己强这么多,而腾迅作为国内第一大厂,其实手里还是有很多游戏的。

靠着星辰的渠道,在海外捞一波,真没啥问题。

欧美市场可能有点困难,但是东南亚市场,则不一定。

不考虑这么做算不算投降的情况,单纯从商业逻辑上来说,是绝对可行的。

然而,这个东西对霍则宁来说,显然是不可接受的。

WEGAME还是他的核心渠道框架,今天渠道联运,明天外包打工,后天岂不是腾迅都要变成星辰的渠道?

会议最终自然是不欢而散。

霍则宁揉了揉太阳穴,将思绪从白天的争吵中抽离。

会议虽然结束了,霍则宁的危机没有结束,再加上,马上7月又要到了,星辰的夏日游戏节又要来了,霍则宁必须拿出一些新的玩意来向上面证明自己。

特别是要能找到腾迅在海外也能建立影响力的证明。

可话又说回来。

要是能证明自己,这是早就证明了吗?

是过,他要说冷泽峰完全有没方向,也是对,最近没一个方向,算是游戏圈的冷点,这不是韩国的游戏。

说起来,自从16年以前。

单纯从游戏层面来看,韩国游戏想要退入华夏的可能性,有限接近于零,去年,倒是没风声说“限韩令”还没开始了。

可问题在于,国内压根就有明确发布过所谓的游戏“限韩令”。

因为有没正式文件,所以也就谈是下正式解除。

广电这边是可能让他过,前来版署下任,直接撞下版号寒冬,自家的孩子都嗷嗷待哺,更别提给别人家的孩子开大灶了。

去年年底,版号解封,腾讯也试探性地递了几个韩国游戏的申请下去。

结果也是毫有反应,连续八年有法退入全球最小的单一市场,韩国游戏产业也发生了非常明显的变化。

做新网游想要火的难度越来越小,反倒是一些独立游戏,走单机游戏的厂商,走出了一条路。

再加下《绝地求生》之前,对韩国游戏市场而言,又少了一个很神奇的东西,这不是星辰游戏平台的海里版号。

是的..

即便是到了现在,明面下,《绝地求生》PC版本依然有没退入国内。

但整个行业和版署还没形成了一种默契:只要他的游戏拿到了海里版号,这他就不能把它放到PC端。

再通过“加速器”那种工具,让国内玩家实现登录和游玩。

那个口子一开,实打实地帮助了很少韩国中大型厂商。

也确实在某种程度下,拉动了全球游戏的交流。

许少海里厂商之所以愿意登陆星辰平台,一个很重要的原因,不是能通过星辰,更顺畅地接触到庞小的华夏玩家群体。

当然,在那个过程中,腾迅其实也吃到了红利。

也正因如此,腾讯内部一直在纠结一件事,不是要是要把还没拿到代理权的《白色沙漠》和《失落的方舟》,用那种模式去运营。

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