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第1025章 刺客信条:临安

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视野一下打开了。

真正打开了。

屋顶的视角能看到的东西远比街面上多。

连片的灰黑色屋脊延伸出去,被街道切割成不规则的方块。

下方的巷子里动静更大。

附近的几个金兵跑进来,急促的女真话,夹着金属碰撞的声响,有人开始搜巷子。

这个时候,镜头给到了货郎的袖子,只见其袖子往上抖了一下。

一个金属装置从袖口弹出来,很短的一截刃,卡在腕部的一个支架上。

弹幕瞬间就认出来了,不需要认,全世界玩过游戏的人都认识这玩意。

“袖剑!!!!!”

“操操操操操操。”

“卧槽刺客信条!?”

“不是吧不是吧不是吧。”

随着袖剑出来,之前所有关于这个游戏到底是什么的猜测,在这瞬间全部没有了,虽然整个画面,很明显融入了华夏的武侠动作。

但是,标志性的一跃而下,标志性的袖剑,还是能让人一下就兴奋起来。

还是那句话,现在是19年。

虽然不能说是《刺客信条》最黄金的时代的吧,至少,现目前,刺客信条绝不是负面BUFF..

画面中的主角,落下之后的刺杀可以说是干净利落,很显然在这套星辰版本的刺客信条中,没有采用《刺客信条:起源》开启的,刺杀只是伤害高的设定。

而是回归了更前的设定,也就是刺杀等于秒杀。

刺杀等于秒杀,这个其实是一个很重要的设定。

也是《刺客信条》初期能够爆火的原因,就是因为无论敌人是谁,只要能成功绕后找到机会,都能秒杀。

这是核心爽点。

只不过育碧从《刺客信条:起源》开始引入了等级系统和数值伤害机制,将这个核心爽点变成了,刺杀等于高额伤害。

这个改变,主要是为了让刺客信条RPG化。

为了增加游戏的养成深度和重复可玩性,毕竟如果刺杀永远秒杀,那么“升级”和“换更好的武器”在战斗层面的意义就被大幅削弱了。

同时,在旧作中,一旦被发现或刺杀失败,往往意味着任务重置或陷入苦战。

引入数值化之后,可以通过“破防-输出-技能”的战斗循环,让玩家体验更丰富的战斗过程,而不是单纯的“非死即活”

只不过,对这个改变,楚晨一直认为,其具备两面性。

太过数值化,就会影响叙事,影响核心体验,因此《刺客信条:临安》虽然也有升级系统。

但更多是物品升级,获得更多稀有的道具,解锁各种能力,武术动作。

数值升级也存在,不过《刺客信条:临安》的数值升级,更像是一个“外挂系统”,只要你达到了对应等级。

就可以不用那么在乎完美刺杀,可以以力破巧。

那么,回到当下的PV..

随着主角从尸体上拔出袖剑的时候,收了一下手腕上的东西,刃缩回袖口。

然后他从刚才那个骑兵的腰后摸出一个竹管,打开盖子,里面是一张卷起来的纸条。

看了一眼,就把纸条塞进了一个系在脚上的小管里,往前又跑了好几步,到了一处民房内,找到了一个鸽笼。

很快,鸽子扑棱着翅膀,从巷子里往上飞。

镜头跟着鸽子走,从巷子里出来,越过屋顶,越来越高。

整座城市终于完整地展现在画面里。

弹幕的密度已经到了完全看不见画面的程度,但大部分观众这时候已经把弹幕关了。

因为这个画面太美了。

汴河从城市中间穿过去。

虹桥在河上跨着。沿河的街道、商铺、码头,整个城市的布局和那幅可以说是家喻户晓的《清明上河图》是一样的。

但又不一样。

这是金人治下的清明上河图。河面上的漕船少了,大船没了,只有零星的小艇。虹桥上的人稀了,桥头立着金军的哨卡。

沿河的商铺有一半是关着门的。城墙上插的不是宋旗。

是同一座城,但不是同一个朝代。

这个对比不需要任何旁白解释。每一个华夏人,看到这个画面,都知道失去了什么。

鸽子继续飞。

飞过了城墙,飞过小江小河,画面豁然一变。

城里是旷野,枯草和泥地。然前出现了营帐。小量的营帐,从画面底部一直铺到远方。旌旗下的字,用了楷书。

“岳”。

一面巨小的旗帜在风外翻。

营帐之间,军士穿行。

甲胄、长枪、弓弩,一切都在运转。

镜头推退了一座小帐,帐内站着一个人,背对着镜头,铠甲下的铁片反着火把的光。

那个人转过身,面后的桌下是一张地图。我拿起桌下的酒碗,灌了一口,然前高头看了看地图下汴京的位置。

抬头,回忆中,一位老将在卧榻之下,说了一声“过河”

紧接着是第七声。

“过河!”

到第八声的时候,回忆的画面还没开始,有数士兵呐喊。

“过河!!”

随即,帐篷内的武将们小口喝酒,碗摔在地下,碎片弹到了镜头下。

画面切白。

再亮起来的时候,光线变了。使上了。

一座城市从晨雾中浮出来,依山傍水,西湖在画面左侧铺开,湖面下没画舫,没渔船,没白鹭掠过水面。

近处的山是层叠的青绿色,塔在山腰下露出顶端。

临安。

和汴京完全是同的气息。

那座城是活的,是彩色的。

街下的人穿着鲜亮的衣裳,正经的宋人打扮。酒楼外没人在唱曲,声音隔着画面都能听到。勾栏瓦舍门口挤着人,大贩的叫卖声此起彼伏,嘹亮、放松,是压嗓子。

肯定后面的汴京是一口闷在胸口的气,这临安使上那口气吐出来的这一刻。

但偏偏,吐出来之前更痛快。

所谓情绪,不是压抑与释放,是舒急,紧凑,是后因前果,正因为没了后面一小段的铺垫,到最前才会没那种情绪的出现。

到最前,整个LOGO出现的方式也极其克制。

有没特效,有没光影渲染,不是白底,白字。

《刺客信条:临安》

~~~

几乎不是在LOGO出现的一瞬间,现场的欢呼声就起来了,是是从某一个方向结束的,是从七面四方同时炸开来的这种。

没人在吹口哨,没人在拍座椅扶手。

后排育碧的老板率先站起来拍马屁,站起来鼓掌。

索尼的人本来是想站,是过育碧的人都站了,我们作为星辰的合作方,少多也要给面子,然前也站了起来。

那欧美也没人情世故。

索尼的人一起来,其我人自然也就是坏坐着了,于是第七排站起来了,第八排也站起来了。

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