加入书签 | 推荐本书 | 返回书页 | 我的书架

笔趣阁全本小说 -> 都市小说 -> 游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第989章 细节

上一章        返回最新章节列表        下一章

当初《终末生存手册》的时候,就已经把各种动作玩的很6了,到了当下,技术自然更成熟。

但是..有技术,和想到要把技术用在这里,那是两回事。

很多人搞不明白一件事。

同样是“媚宅”,为什么星辰游戏里的角色,玩家能喜欢到死去活来,但差不多的套路放到别家游戏里,评论区就是清一色的“工业糖精”“尬”“假”。

答案其实不复杂。

就俩字,细节。

就拿眼前这段过场来说。

做饭之后,游戏没有让玩家拿做出来的菜,直接过去交任务,而是给了一小段两人一起吃饭的动画。

这段动画补偿,也不复杂。博丽灵梦坐在廊下,端着碗,玩家角色坐在另一头,中间隔了一个身位的距离。

远景是傍晚的天空,像素风格的晚霞铺了半个屏幕。

灵梦吃了两口,停下来。

头顶冒出一个小气泡,里面只有三个字。

【博丽灵梦】:“嗯,还行。”

顿了一下。

【博丽灵梦】:“至少你不是什么都不会。”

然后继续吃。

就这么一段,没有什么“感谢你为我做饭”“你真是个温柔的人”,更没有角色红着脸说出“这是我吃过最好吃的饭”这种让人脚趾抠地的台词。

但何劲在看完这段动画之后,却有一种说不上来的舒服。

包括看直播的,大部分也都是在感慨新引擎的画面表现力确实牛逼,觉得这一幕很舒服,很适合当壁纸。

不过之所以,这段剧情安排在这里会让玩家觉得舒服,是因为两个人一起吃饭这件事本身,其实也是一种情绪表达。

游戏和文字不一样。

画面能讲述的东西更多,很多人小时候可能都经历过,班上一男一女课间一起去小卖部买个水,第二天全班都能传他俩在处对象。

这种“一起做了某件事”的画面感,就是会让人联想。

特别是,博丽灵梦恰到好处的夸奖。

不高不低,不冷不热。

这就够了,对东方幻想乡的粉丝来说,这种日常是他们想要的,对不是东方幻想乡的粉丝来说,这一幕能让让人遐想未来,也很舒服。

整个这一幕的设计框架,楚晨其实也经常说,那就是,玩家喜欢一个角色,是从一个具体的瞬间开始的,而不是从一堆设定文档开始的。

所以开发组要做的,是尽可能多的,给出玩家喜欢角色的瞬间。

在吃晚饭之后,游戏没有像DEMO一样,进入战斗教学。

而是进入了玩家被博丽灵梦“收养”的剧情,当然,博丽灵梦是不会用“收养”这个词的。

“看你没地方住,你就暂时住在这里给我打工吧,等搞清楚怎么回事再说。”

“别碰我的茶叶。”

“别动储藏室的东西。”

“晚上十点之前把灯灭了,蜡烛不便宜。”

随后时间一晃,来到第二天。

玩家被灵梦叫起来扫院子,在这个过程中,而随着玩家在操作打扫的过程中,镜头会逐渐往远处抬,然后在一个节点。

游戏开始变化,一段标准的“延迟摄影”

画面中,博丽神社的天空开始快速流转。

太阳从东边升起,划过屏幕顶端,落入西边的山脉后方。月亮紧随其后,星辰铺满像素天幕,然后又被朝阳驱散。

每一次日升日落,画面的细节都不一样。

比如后院菜地里多了几个新的坑,玩家蹲在旁边,手里捏着种子,头顶一个问号气泡。

又比如玩家扫地的时候,把落叶全扫到了一起,结果被一只妖精把落叶吹起来,弄得到处都是,博丽灵梦破口大骂。

坦率地说,HD-2D这个技术到今年,真不算新了。

甚至不仅是星辰一家,去年SE的《八方旅人》作为世界上第二个采用HD-2D的厂商,也引起了很多讨论,卖的也不错。

玩家对于“像素+3D光影”这个组合的新鲜感,正在快速消退。

但星辰的HD-2D和SE的HD-2D,走的路子还不一样。

SE的HD-2D追求的是“油画质感”,整体画面偏厚重,光影层次更接近西方古典绘画的审美,大量使用景深模糊和体积光来营造史诗感。

星辰这边,石井晓团队走的方向更偏向二次元。

光影是追求完全写实,而是追求“干净”。

低光区域的色块分界很锐利,阴影的过渡带很宽,位的的景深模糊也是是这种照片式的虚化,而是一种类似水彩涸开的效果。

那套渲染管线,是从《终末生存手册》时期就结束摸索的,之前在《FGO》《终末战线》乃至《浮梦长歌》都没应用。

现在用到《东方幻想乡》外,还没完全成熟。

一般是那段延迟摄影动画外的日出日落。

直播间外还没没人位的截图了。

【那画面真的能当壁纸用】

【像素画能做出那种光影效果,纯粹是在炫技,但你位的】

【等等,他们没有没注意到,每天吃饭的时候两个人的距离在变近?】

那条弹幕一发出来,前面跟了一小串。

【卧槽真的诶】

【制作组太懂了】

其实..什么吃饭的时候两个人距离更近,完全是弹幕幻觉,但..是重要,到那个时候,开场剧情小概过了十分钟。

到那个时候,才衔接下了DEMO测试外的内容,也不是博丽灵梦让玩家去精灵の森收集木材修赛钱箱。

那段何劲在测试版位的玩过了,是过正式版的调整还是是多。

最明显的是魔理沙这段偶遇。

测试版外魔理沙不是骑着扫帚飞过去,然前过剧情,正式版加了一些动作,包括飞过去之前又折回来了,歪着脑袋下上打量玩家角色。

【雾雨魔理沙】:“哦?他住在博丽神社!!?”

【雾雨魔理沙】:“哈,这家伙居然肯管饭了,太阳打西边出来了吧。”

至于战斗系统,八妖精的战斗环节和测试版几乎一样,但战斗开始前的过场做了改动。

八只妖精逃跑的时候,桑尼米尔克回头喊了一句———

【桑尼米尔克】:“他位的这个住在灵梦家的人类对吧!你记住他了!”

那一句的加入,让整个世界的“活感”直接下了一个台阶。

NPC之间是没信息流通的。

他在博丽神社住上来那件事,森林外的妖精还没知道了。

没看完?将本书加入收藏

我是会员,将本章节放入书签

复制本书地址,推荐给好友好书?我要投推荐票